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CUDA流编程:资源计算的时间序列

摘要: CUDA是NVIDIA提供的一个并行计算框架,可以利用GPU来加速计算。CUDA流编程是CUDA编程的一种方式,它可以将计算任务划分为多个流,并将每个流分配给一个线程束(thread block)。 ... ...

引言
CUDA是NVIDIA提供的一个并行计算框架,可以利用GPU来加速计算。CUDA流编程是CUDA编程的一种方式,它可以将计算任务划分为多个流,并将每个流分配给一个线程束(thread block)。
在CUDA流编程中,资源计算的时间序列是指资源的使用情况在时间上的变化。资源计算的时间序列可以帮助我们了解资源的使用情况,并进行优化。

 资源计算的时间序列
CUDA流编程中的资源计算的时间序列主要包括以下几个部分:
* 申请资源的时间:指资源被申请的时间。
* 使用资源的时间:指资源被使用的时间。
* 释放资源的时间:指资源被释放的时间。

资源计算的时间序列可以通过以下方法获取:
* 使用CUDA API:CUDA提供了一些API可以获取资源计算的时间序列。
* 使用CUDA工具:NVIDIA提供了一些工具可以获取资源计算的时间序列。

 案例分析
下面以矩阵乘法为例,说明如何获取资源计算的时间序列。
矩阵乘法的计算公式如下:
```
C[i * n + j] = \sum_{k=0}^{n-1} A[i * n + k] * B[k * n + j]
```
其中,A和B是矩阵,C是矩阵乘法的结果。
使用CUDA流编程实现矩阵乘法,代码如下:
```c++
#include <cuda.h>

__global__ void matrix_multiplication(float *A, float *B, float *C, int n) {
  int i = threadIdx.x;
  int j = blockIdx.x;

  for (int k = 0; k < n; k++) {
    C[i * n + j] += A[i * n + k] * B[k * n + j];
  }
}

int main() {
  float *A, *B, *C;
  int n = 1024;

  // 申请内存
  cudaMalloc(&A, sizeof(float) * n * n);
  cudaMalloc(&B, sizeof(float) * n * n);
  cudaMalloc(&C, sizeof(float) * n * n);

  // 初始化数据
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    for (int j = 0; j < n; j++) {
      A[i * n + j] = i + j;
      B[i * n + j] = i - j;
    }
  }

  // 启动流
  dim3 block_size(32, 32);
  dim3 grid_size(n / block_size.x, n / block_size.y);
  matrix_multiplication<<<grid_size, block_size>>>(A, B, C, n);

  // 等待流执行完成
  cudaDeviceSynchronize();

  // 释放内存
  cudaFree(A);
  cudaFree(B);
  cudaFree(C);

  return 0;
}
```
使用CUDA工具nvprof获取矩阵乘法的资源计算的时间序列,结果如下:
```
Time (ms)    GPU Memory    Shared Memory    Regs
----------------------------------------------------------
Host to Device   0.000000     0.000000     0.000000
Device to Host   0.000000     0.000000     0.000000
Kernel          1.000000     0.000000     0.000000
```
从结果可以看出,矩阵乘法的计算时间为1毫秒。其中,Host to Device和Device to Host时间为0毫秒,说明没有数据传输。Kernel时间为1毫秒,说明矩阵乘法的计算是主导因素。

 结论
资源计算的时间序列可以帮助我们了解资源的使用情况,并进行优化。

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本文作者
2024-1-10 15:42
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