引言 CUDA是NVIDIA提供的一个并行计算框架,可以利用GPU来加速计算。CUDA流编程是CUDA编程的一种方式,它可以将计算任务划分为多个流,并将每个流分配给一个线程束(thread block)。 在CUDA流编程中,资源计算的时间序列是指资源的使用情况在时间上的变化。资源计算的时间序列可以帮助我们了解资源的使用情况,并进行优化。 资源计算的时间序列 CUDA流编程中的资源计算的时间序列主要包括以下几个部分: * 申请资源的时间:指资源被申请的时间。 * 使用资源的时间:指资源被使用的时间。 * 释放资源的时间:指资源被释放的时间。 资源计算的时间序列可以通过以下方法获取: * 使用CUDA API:CUDA提供了一些API可以获取资源计算的时间序列。 * 使用CUDA工具:NVIDIA提供了一些工具可以获取资源计算的时间序列。 案例分析 下面以矩阵乘法为例,说明如何获取资源计算的时间序列。 矩阵乘法的计算公式如下: ``` C[i * n + j] = \sum_{k=0}^{n-1} A[i * n + k] * B[k * n + j] ``` 其中,A和B是矩阵,C是矩阵乘法的结果。 使用CUDA流编程实现矩阵乘法,代码如下: ```c++ #include <cuda.h> __global__ void matrix_multiplication(float *A, float *B, float *C, int n) { int i = threadIdx.x; int j = blockIdx.x; for (int k = 0; k < n; k++) { C[i * n + j] += A[i * n + k] * B[k * n + j]; } } int main() { float *A, *B, *C; int n = 1024; // 申请内存 cudaMalloc(&A, sizeof(float) * n * n); cudaMalloc(&B, sizeof(float) * n * n); cudaMalloc(&C, sizeof(float) * n * n); // 初始化数据 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { A[i * n + j] = i + j; B[i * n + j] = i - j; } } // 启动流 dim3 block_size(32, 32); dim3 grid_size(n / block_size.x, n / block_size.y); matrix_multiplication<<<grid_size, block_size>>>(A, B, C, n); // 等待流执行完成 cudaDeviceSynchronize(); // 释放内存 cudaFree(A); cudaFree(B); cudaFree(C); return 0; } ``` 使用CUDA工具nvprof获取矩阵乘法的资源计算的时间序列,结果如下: ``` Time (ms) GPU Memory Shared Memory Regs ---------------------------------------------------------- Host to Device 0.000000 0.000000 0.000000 Device to Host 0.000000 0.000000 0.000000 Kernel 1.000000 0.000000 0.000000 ``` 从结果可以看出,矩阵乘法的计算时间为1毫秒。其中,Host to Device和Device to Host时间为0毫秒,说明没有数据传输。Kernel时间为1毫秒,说明矩阵乘法的计算是主导因素。 结论 资源计算的时间序列可以帮助我们了解资源的使用情况,并进行优化。 |
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